网友C#2010开发UG7.0心得3(旋转坐标系与球)
1爱军 发布于 2014-05-03
C#2010开发UG7.0心得3(旋转坐标系与球) 上节的开头提到了长方体与圆柱与圆锥的区别,即它没有轴线的说法,它的长宽高永远的沿着当前坐标系的X、Y、Z轴方法。那如果我们想要一个长方体的长度方向是与X轴成一角度(比如60度),宽高也与之对应的发生变化(这是肯定的,因为长宽高三...
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爱军 发布于 2014-05-03
C#2010开发UG7.0心得3(旋转坐标系与球) 上节的开头提到了长方体与圆柱与圆锥的区别,即它没有轴线的说法,它的长宽高永远的沿着当前坐标系的X、Y、Z轴方法。那如果我们想要一个长方体的长度方向是与X轴成一角度(比如60度),宽高也与之对应的发生变化(这是肯定的,因为长宽高三...
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爱军 发布于 2014-04-29
C#2010开发UG7.0心得2(圆柱与圆锥) 前面说了长方体,接下来说说圆柱与圆锥,创建的步骤是一致的,都是由各自的Builder类来创建。不同的是,长方体没有轴线方向一说,就是它的长宽高永远是沿着坐标轴的X、Y和Z方向。想改变的话只能转坐标系了,这个下节说。现在先看圆柱与圆锥...
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爱军 发布于 2014-04-17
UG中有一个命令叫做“实例几何体”,这个命令下,你可以对几何体进行平移、镜像、旋转等复制操作。我这里之所以特意说明是复制操作,就是为了引出今天要说的这个Builder——GeomcopyBuilder。 这个GeomcopyBuilder就是UG中的实例集合体的工厂类...
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