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UG加工基础,对能看懂的有多大用
2013年11月30日 UG编程加工 ⁄ 共 593字 评论数 1 ⁄ 被围观 3,129 views+

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第一种:跟随部件 该切削方式多适用于切削凸模其刀具路径默认由外向内铣削,相对跟随周边的切削方式,跳刀较多。

第二种:跟随周边 它根据体的外形生成刀轨其进刀点默认从中间下刀,由此可推断此切削方式多用于,切削凹腔。

第三种:混合 也可称作为手工定义,如果所切削的面有两个或两个以上时,可定义每一个面的切削方式。在多层切削时可定义每一层所使用的切削方式。

第四种:配置文件 按所选面或边界线的最大外形,生成单一刀轨,可利用清壁或清除余量不算过大的残留毛坯。

第五种:摆线 所生成的刀具路径近似于螺旋线的形状。使用该切削方式时步进要小,适用于高速铣。

第六种:单向式 所生成的刀具路径,都沿统一方向往另一方向切削,可适用单一顺铣或逆铣,其优点所加工的平面光洁度较高,相对浪费时间。

第七种:往复式 此刀路在切削时为顺铣/逆铣的往复运动,相对要比单向切削时间。

第八种:单向带轮廓铣 所生成的刀轨,与单向切削近似只多出沿外形轮廓的刀路。

第九种:标准驱动 它按照所选边界的标准来生成刀轨,是单路。

基础是基础,我感觉把基础的全部搞明白也不是一件很容易的事情,所以不要小看是基础,加工编程也要有一定概念的,才可以更好的去实践,更好的去操作,谢谢

 

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