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【UG6.0免费教程】定义工作平面和真实着色
2013年06月10日 UG免费教程 ⁄ 共 909字 评论数 1 ⁄ 被围观 3,166 views+

在产品设计过程中,为使图形对象在当前环境中显示更真实的效果.可改变模塑和当前环境的显示方式。其中常用的调整方式有两种,一种是通过定义工作平面显示模型兰维实体效果:一种是通过真实着色同时改变图形对象和当前环境显示方式。
       定义工作平面
工作平面只能在进入各功能模块后方可设哭,共体设置包括图形在绘图区中的网格显示、捕捉、工作平面上的突出对象显示等。要执行工作平面的设置,可选择【首选项】}【工作平面】选项,打开工作平面首选顶对话框,如图1-29所示。

从该对话框中可以看出,有3种创建工作平面的方法。
      1.矩形均匀网格
选择‘矩形均匀】网格类型时.【姗格间A」面板将显示所示的3个文本框,在这3个文本框中分别设置奋数值.并启川【枷格设哭】面板中的【显示排样】和【显示着重线】义选框,即可获得该类型网格。

2.矩形非均匀网格
选择【矩形非均匀I网格类型时,【栅格间距】面板将显示的6个文本框,该网格类型与矩形均匀网格不同之处在于:该网格类型可任度设置径向和角度问距,其他设置方法与矩形均匀网格相同,这里不再贫述.
       3.极坐标网格
选择【极坐标】网格类型时,[栅格间距】面板将显示如图1-32所示的6个文本框,设置网格参数值后,网格将按照Z轴方向旋转形成极坐标网格.启用【栅格设置】面板中的【显示排样】和【显示着重线】复选框,即叮获得该类型网格。

真实着色
新版的UG NX 6软件通过真实着色实时反该产品的外观,高端谊染工其可以缩短产品开发时间.并且可动态着色和预先设定材料.可实现在NX模型中创建通真的视觉效果。这些效果包括阴影、反射、打光和材料.且在对部件建模或配置装配时用作视觉辅助。在工具栏任意按钮处右击.然后在打开的菜单中选择IX实着色】选项,将打开【真实着色】工具栏:如果是在全屏模式下.叮直接展开【真实着色]工其条。此时单击【真实着色】按钮a,系统将自动执行实时反馈产品的外观,示。井且可根据需要再单击其他按钮。调整真实着色效果,这里不再赘述。

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  1. 张玉琴 : 2015年12月23日19:24:05  1楼 @回复 回复

    看的人少,回一下

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