在产品设计过程中,图层是为了方便对模型的管理而设盖的对象分类方法,每个图层可以设I不同的属性(包括可见性、工作图层、可选择性等)。各个图层从本质上是相同的。即任何对象在原则上都可以根据需要放置到任何一图层中.以方便进行模型对象的管理。
在UG NX 6中,与图层有关的操作工具主要集中在【实用工具】工其栏中,下面将对该工其栏中的各个工具做详细介绍:
? ? ? ?设置图层
在一个部件的所有图层中,只有一个图层是当前工作层。要对指定层进行设置和编辑操作,首先要将其置为工作图层,因而图层设置即是对工作图层的设。要执行图层设置操作,可选择【格式】【图层设置I选项.或者单击【图层设置】按钮的,打开【图层设置】对话框,该对话框中包含多个选项.各选顶的含义及设置方法,
编辑图层
在创建比较复杂的实体摸型时,通过图层操作可隐截一部分或某个方位的视图.以及对指定图层进行移动和复制等操作,以达到便于观察和创建模型的效果。图层在视图中的显示设工在创建模型时.设置图层过多,直接影响绘图的速度和效率。因而.对图层可见性的设置显得极为龟要。要进行图层显示设里,可单击【图层中可见层】按钮,打开【视图中的可见图层】对话框,直接单击【确定】按钮.在打开的新对话框中选择折定图层,并单击【不可见】按钮,即可获得如图一”所示的图层效果。
移动至图层
在创建实体时,如果在创建对象前没有设置图层.或者由于设计者的误操作,把一些不相关的元素放在了一个图层.利用该工其.可将对象从一个图层移动至另一个图层。要移动图层,可单击【移动至图从】按钮二‘,打开【类选择】对话框,利用该对话框选取某个对象后,【图层移动I对话框】。
在该对话框的【口标图层或类别】文本框中愉入层名后,单击【确定】按钮,所选择的对象将移动至指定的图层中。如果还需要移动别的对象,叮以单击【选择新对象】按钮,此时将返回到【类选择】对话框.其体的操作方法同上所述。
复制至圈层冰利用该工共可将对象从一个图层复制到另一个图层。其操作方法和I移动至图层】的操作方法相同,这里就不再赞述。其两者的不同点在于:利用该工其复制的对象将同时存在于原图层和目标图
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