曲线是构建模型的荃础,在三维建棋过程中有着不可替代的作用。任何三维棋型的建立都遵循从二维到三维,’从线条到实体的过程。尤其是在创建高级曲面时,荃础线条有时不符合建棋设计的要求,利用它们很难构建出商质A的三维模型,这就播要利用更高一级的线条来构建出离质f的三维模型..谬、一、李吸、由于大多致曲线肠于非今数性曲线类型,在绘制过程中其有较大的随愈性和不确定性。因此在利用曲线构建曲面时.协次性构建出符合设计要求的曲线特征比较困难,中间还需要通过各种编辑曲线特征的工具进行编辑操作二杯气.矛汾,本章将详细介绍如何在三维环境中绘制和编辑各种曲线,其体包括基本曲线、矩形、样条曲线以及二次曲线等曲线类型的使用和编辑方法.尹华:
UG NX主要是创建三维实体摸型,而在整个三维实体创建的过程中曲线是构建实体模型的基础.在UG NX中,曲线可以作为实体截面的轮廓线,然后通过对其进行拉伸、扫描、旋转等操作构建三维实体:也可以通过创建曲面来构建复杂实体模型:还可以将其作为创建实体模型的辅助线,例如定位线、中心线等;另外,也可以将曲线添加到草图中对其进行参数化设计。
任何一个连续的线条都称为曲线.包括直线、折线、线段、圆弧等。在实际工作中,曲线包括很多种类型,但常见的类型主要包括计算曲线和构造曲线两种。
? ? ?计算曲线
它是指以数学形式定义的曲线,或者是由其他几何体的计算而定义的曲线。其中,以数学形式定义的曲线主要包括直线和二次曲线(包括圆弧、圆、桶圈、双曲线、抛物线等):由其他几何体计算而定义的曲线主要包括抽取曲线、交线、投射曲线、偏置曲线、桥接曲线、曲线继绕/曲线展开、简化曲线以及曲线连接等。
? ? ? ? ? ?构造曲线
构造曲线是指通过点、极点或者利用参数定义的曲线。这种类型的曲线主要包括样条曲线、螺旋线以及规律线等。对于在UG NX中绘制的曲线。一般最商阶次为24。且为了避免不可预见的曲率波动、延缓执行或转换速度等缺点.应尽可能使用低阶次曲线,其优点介绍如下。灵活性强,可以在任何位里、方向上吏拱曲找.可以更加盆近曲线的极点,方便控制曲线.使用低阶次曲践,可以使后续操作《加工和显示等)运行速度更快.使用该曲线可俊于数据的转换,因为许多系统只能接受3次曲戏.
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