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【UG6.0教程】UG6.0中曲线的应用与介绍
2013年07月26日 UG免费教程 ⁄ 共 863字 暂无评论 ⁄ 被围观 2,140 views+

UG NX主要是创建三维实体摸型,而在整个三维实体创建的过程中曲线是构建实体模型的基础。在UG NX中,曲线可以作为实体截面的轮廓线,然后通过对其进行拉伸、扫描、旋转等操作构建三维实体:也可以通过创建曲面来构建复杂实体模型;还可以将其作为创建实体模型的辅助线,例如定位线、中心线等;另外.也可以将曲线添加到草图中对其进行参数化设计。

曲线的分类:
任何一个连续的线条都称为曲线.包括直线、折线、线段、圆弧等。在实际工作中,曲线包括很多种类型,但常见的类型主要包括计算曲线和构造曲线两种。
设计曲找
它是指以数学形式定义的曲线,或者是由其他几何体的计算而定义的曲线.其中,以数学形式定义的曲线主要包括直线和二次曲线(包括圆弧、圆、桶回、双曲线、抛物线等):由其他几何体计算而定义的曲线主要包括抽取曲线、交线、投射曲线、偏里曲线、桥接曲线、曲线继绕/曲线展开、简化曲线以及曲线连接等。
构造曲线
构造曲线是指通过点、极点或者利用参数定义的曲线。这种类型的曲线主要包括样条曲线、螺旋线以及规律线等。

多项式是由若干个单项式的代数组成的方程式。它是由不同冥数组成的表达式,多项式中每个单项式称为多项式的项,这些单项式中的最高指数就是这个多项式的阶次。不含字母的项称为常数项,只含一个变元的多项式称为一元多项式,含两个或两个以上变元的多项式称为多元多项式.如在6.护十3X-3=40多项式中,‘护、5X. 3都是多项式的项,其阶次为2,该多项式就是一个二元多项式。

曲线的阶次用于判断曲线的复杂程度,而不是精确程度。对于阶次分别为l、2、3的曲线,可以判断曲线的顶点和曲率反向点数皿。一般来说,曲线项点数为阶次数减。

对于在UG NX中绘制的曲线。一般最高阶次为24.且为了避免不可预见的曲率波动、延缓执行或转换速度等缺点.应尽可能使用低阶次曲线。其优点介绍如下。灵活性强,可以在任何位I.方向上变换曲找.可以更加命近曲线的极点,方便控制曲线.使用低阶次曲线,可以使后续操作《加工和显示等》运行速度更快.使用该曲线可便于数据的转换,因为许多系统只能接受3次曲线.

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