UG修补片体的技巧

UG修补片体的技巧
可以使用实体修补来充满有多个切断面的区城.例如一个突变特征的开口.“实体.补”命令会通过用修补实体充脚开口区城简化产品。可以通过下列步橄建立和使用实体修补.
(一)使用Create Box,Tnm Solid,Rcplace Solid命令建立实体修补开口区城.
(2)(可选)使用甲its目记命令成建棋命令如Trim Body修剪修补实体得到必要的形状.
(3)(可选)使用建傲Subtract*令把修补块川产品棋嗽与之相减裕到修补实体.使川Retain Tool选项。
(4)使用Solid Patch命令合并修补实体到分m!棋嗽。分10.部件中的实体是为T以后使
用从喇腔和喂芯部件中自动桩接的几何体。所有实体郁会放w在棋其向禅欲认设锐衍定的层ih. fW Patch Body层.狱认为。

20131120173230
(5)在权腔V.芯部件中.与修补实体进行合井或求差运林会拐到想要的棋其曲面。在Trim Mold Components和Ejector Pin Post Processing对话棍中峨腔狱芯与修补实体进行布尔运肺也是可能的。
3.修剪区城修举卜
可以使用Trim Region Patch命令川有几个面的修补片体修补一个开口区.通常是创建一个修补实体并抽取一姐面来定义想要的修补片体.
(1)使用实体建模或实体修补命令创建一个实体.补体充润开口区城。
(2)修剪修补实体从而得到与产品形状相配的实体。
(3)使用Trim Region命令提取.补实体的表面区城.井以产品边界修剪出需要的修补区城。修补区城自动复制到型腔型芯.并作为暇腔峨芯修劳操作所使用的片体。

2.用边修补命令生成一个片体
(l)在Tool工具条上单击Edge Patch.握示栏提示选择一条边或曲线.
(2)(可选)在Start Traverse对IMM(中选择Traverse by Face Color检4EM(, fl动选抒
有不同颜色的相关而的封闭边,例如型腔到狱芯边界的封闭环。
(3)(可选)当Traverse by Face Color枪6 M(被选时.也01以选择End Edge检查框.经过路径将从指定的第一条边开始.沿粉方向选择胶近的边井在指定的第二条边自动停止选择.
(4)选择一条边成曲践.如果从第一条边生成封闭环有多个路径.Curve/Edgc Selection对话袱将显示。(,)如果Curve/Edge Selection对话枢显示,使”】命令选择封闭边.在对话权巾可川的命令包括在选择的几何体t修改,已经从多个路径中衍定了一个路径成Back Traverse可川。
(6)选择了一个封闭环后可以:接受自动面的选择。选择附加面.
.不选择不想要的面。All果儿何体周阴孔分析网格有区别,补片体。f能不合适.如果不接受补片体.可以使用另外的方法。例如.可以按形状建立一个实体井使用修剪区城补片体方法。

6.3.7实体修补
1.实体修本卜练迷
使用“实体修补.(Solid Patch)命令可以.合井一个成多个实体到分型模型的开口区城使之封闭。链接被选实体到一个成多个日标部件。当有以下情况时使用Solid Patch,通过用一个简单的实体代替多个片体修补以节省时间或内存。需要在型腔里芯上提出一个实体作为一个滑块头。在使用Solid Patch命令之前,必须打开.parting部件并建立一个实体修补块.
2.咬立和帆接一个实体修补建立一个实体修补.建立实体修补后链接一个实体修补。改交目标部件列衷.
3.建立一个实体修净卜
(I)在Mold Tools工其条上单击Solid Patch.
(2)在如圈6-35所示的‘实体修补‘对话报中选择Solid PatchO.使用

Create Box命今时:
选择足够的面定义想要的位.
选择想要关联更断的所有面.
选择面时,记位边界块足时齐wCS的.
俊用Default C一二“设定建立实体要有大的曦伸毅值.Create Box命令的愉出是知识融合对象(KF对象》和一个扫描特征.KP对象和扫描特征使修补块和选杯面之间得到全关联.Split Solid修剪片体生成在名为HIDENOBJECT的层上。层和蔺改对象层的名称在棋几狱认设定中设,。不要使隐雌对象层叮见或可选.除非筋要修改隐雌对象。对于用于Solid Patch的每个被选工其体:实体会移动到PatchBody层(25).将建立一个Extract Body特征。抽取实体会与月标体合井。
产A模喇改变时,修剪片体、抽取实体、分型实体全部更新.每个工具实体的WAVE链接体会放,在型腔型芯部件的PatchBody层.这个白动链接会把材料数值关联起来,通常,在所选的型腔型芯部件中会有一个复制体作为工具实体.

 

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