UG实战营:个人浅谈一下UG建模的注意点和建模步骤

 

 

很多UG学习者,特别是初学者,拿到准备要建模的设计方案后,急忙的打开UG建模界面,动起鼠标,就开始去画产品方案的轮廓线等,其实,这样是不可取的,根据本人多年的琢磨和实践总结,以下的一些肤浅的经验和方法希望给大家一些借鉴,希望大家都能学好用好UG。

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? ? 1、建模前分析——拿到设计方案(草图)后,我们应该先去仔细观察草图,了解所要建模产品的形态结构,分析它由哪些块面组成,如果所建物体是复杂的组合物体,我们应该怎么样去拆开分析这个组合整体,在没有完全理解物体的情况下不宜草率下手建模,正所谓磨刀不误砍柴工。这一步,我习惯称它为–建模前分析!

?2、建模的物体进行画线——在完成上一步的建模分析后,接下来我们对要建模的物体进行画线,这时,我们还要分析哪些线我们要画,该画,哪些是多余的,不该画的,同时,画线应该注意线条的走向,因为你画的每一根线都影响着你将要建立的模型,所以说画线是一个严谨加耐心的过程,只有把线画好了,才能更好的表现你的设计意图,产品才会更美观!

? 3、组合成主体形态——把线画好了,我们将要做它的主体形态,也就是说根据线来做产品的面–体,最后将它们组合成主体形态,如果是综合性的模型,线、面一定要分好图层,清晰的分层对建非常的有帮助,所以,我们要学会划分图层(相同属性材质或一个单一零件可以作一个图层),这个阶段,建模不要急忙的去进行倒角处理或打孔这样的后期工作,以免修改时来带不便!

4、修正做细节——做最后完善处理,包括倒角等,当然,比如倒角也有倒角的原则(比如先大后小),所以在整个建模过程中,不同的步骤当中,还有不同的技巧点,这个需要我们多练习,在解决问题中去总结经验。

另外:我们在建模过程中也要形成一些良好的习惯,比如及时保存等。

最后祝愿大家进步,也希望大家多交流,有交流才有进步!

 

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