【UG6.0教程】UG6.0中基本曲线的应用

荃本曲线是非参数化建模中最常用的工其,它不仅是构造所有截面或平面图形的最小组成单元,还可以作为特征建模的辅助参照、曲面的截面以及创建实体特征。而且这些图元的正确绘制与否直接影响实体或曲面的生成。其体包括直线、圈、四弧、圆角、裁剪等墓本图元。

在UG NX中.直线一般是指通过两点构造的线段。其在空间中的位置由它经过的空间一点,以及它的一个方向向t来确定。它作为一种基本的构造图元,在空间中无处不在。两个平面相交时,可以产生一条

直线.通过带有梭角实体模型的边线也可以产生一条直线。
在【曲线】工其栏中,单击[荃本曲线】按钮q,打开【基本曲线】对话框,如图3-35所示,在该对话框中包括了直线、圆弧、圆形和倒角以及裁剪曲线、编辑曲线参数6个选项。
无界选中该复选框,则创建的直线将沿若起点与终点的方向立至绘图区的边界.0增f选中该复选框,指定的位

增,选中该复选框,指定的位是相对于上一指定点的粉釜位,而不是相对于工作坐标系的位.
点方法该选项用于选择点的摘捉方式以确定创建直线的端点(如端点、中点史点、存在的点、圈弧的圈心点、目的象限点以及通过点构造器创建点等).U线串模式选中该复选框.则以首尾相接的方式连续画曲线.若想终止连续线串,列可单击对话框中的【打断线申】按妞.
口锁定核式激活该模式。断创建的直线平行或垂直于选定的直线,或者与选定的直线有一定的夹角.
口平行于该选项中的3个按妞分别可以建立平行于XC. YC. ZC的直线.首先在平面上选择一点,然后选择xc或(YCZC ). &1可以生成平行于xc或(YGZC )的立线.
口按给定距离平行该选项中的两个单选按妞决定断创建的平行线距离由原选择线或断选择线算起.
口角度增I该丈本框用于设I角度擂全值,从而以角度增I值的方式来创建立线.
口对话框工具条该工具条用于指定基本曲线的形状和位I参数创建直线的方法有很多种,下面将介绍3种常用的创建直线的方法。

通过点的捕捉创魂直线

该方式通过选择点的捕捉方式自动在捕捉的两点之间绘制直线.它是绘图过程中最常用的一种方法。在【点方式】选项中分别选择【端点】选项和【控制点】选项,然后单击鼠标左键完成H线绘制。

2.绘制与xc成一定角度的直线
在机械设计过程中.有时需要绘制与直线、荃准轴或平面成一定角度的直线来创建纂准平面.下面以绘制与xc轴成一定角度的直线为例来介绍其绘制方法。首先在绘图区中选取直线的起点,然后在【角度增最】文本框中愉入45,绘制直线的效染。

此外,在选取直线的端点时,可以通过点捕捉方式选取直线的端点,也可以通过【跟踪条】对话框来指定端点。它是随【丛本曲线】对话框一起打开的.在此【跟踪条]对话框中可以愉入坐标,以确定直线的起点或终点:也可以愉入直线的角度和长度值,确定直线的长度或角度。创建直线的方法有很多种,下面将介绍3种常用的创建直线的方法。

1.通过点的捕捉创建直线
该方式通过选择点的捕捉方式自动在捕捉的两点之间绘制直线,它是绘图过程中最常用的一种方法。在【点方式】选项中分别选择【端点】选项和【控制点I选项.然后单击鼠标左键完成直线绘制】

2.绘制与xc成一定角度的直线
在机械设计过程中,有时需要绘制与直线、墓准轴或平面成一定角度的直线来创建从准平面.下面以绘制与xc轴成一定角度的直线为例来介绍其绘制方法。首先在绘图区中选取直线的起点。然后在【角度增最】文本恨中愉入45,绘制直线的效染,

此外.在选取直线的端点时.可以通过点捕捉方式选取直线的端点,也可以通过的【跟踪条】对话框来指定端点。它是随‘鉴本曲线】对话框一起打开的.在此【跟踪条】对话框中可以翰入坐标.以确定直线的起点或终点;也叮以输入直线的角度和长度位,确定直线的长度或角度。

3.绘制与坐标轴平行的宜线绘制与坐标轴平行的直线多用作辅助线.它常应用于复杂曲面的创建。创建方式主要包括3种:与xc轴平行的直线、与YC轴平行的直线、与zc轴平行的直线.这里以绘翻与xc平行的直线为例来介绍其操作方法.单击【直线】按钮日I然后在绘图区拾取一点作为直线的起点.并单击【平行于I选项组中的xc按钮,此时只能绘制平行于xc轴的直线,最后确定直线的终点即可。

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